Ammattilaisille
Hankkeen ammattilaisille suunnattu toiminta tähtää sosiaali-, terveys- kasvatus- ja nuorisoalojen sekä työllisyyspalveluiden ammattilaisten osaamisen kehittämiseen digipeleistä ja digitaalisesta luovuudesta.
Osallistu ja kehitä! Työpajatyöskentely hankkeessa
Hankkeessa järjestetään erityisesti paikallisille nuorten kanssa toimiville ammattilaisille suunnattuja yhteiskehittämisen työpajoja, joiden tavoitteena on vahvistaa osallistujien kykyä hyödyntää pelejä ja pelillisyyttä nuorten kanssa tehtävässä työssä.
Työpajoissa päästään muun muassa:
- tutustumaan digitaalisen luovuuden tilaan, jossa hankkeen ryhmätoimintaa toteutetaan
- kuulemaan ryhmään osallistuneiden nuorten kokemuksia toiminnasta
- perehtymään tapoihin hyödyntää pelejä työssä ja asiakaskohtaamisissa
- osallistumaan hankkeen ideointiin ja kehittämiseen ammattilaisten tarpeita vastaavaksi
Ensimmäinen yhteiskehittämisen työpaja järjestettiin toukokuussa 2026. Seuraava työpaja järjestetään perjantaina 18.9.2026. klo 9–12 Seinäjoen ammattikorkeakoululla. Lisätiedot täältä. Kolmas yhteiskehittämisen työpaja järjestetään tammikuussa 2027.
Vahvista osaamistasi opintojaksolla! Ammattilaisten täydennyskoulutus
Ammattilaisten osaamista kehitetään hankkeessa myös koulutuksen avulla. Nuorten kanssa työskenteleville sosiaali-, terveys-, kasvatus- ja nuorisoalojen sekä työllisyyspalveluiden ammattilaisille järjestetään syksyllä 2026 maksuton verkko-opintojakso Pelikulttuuri ja digipelit nuorten kanssa työskentelyssä (3 op).
Opintojakso tarjoaa tietoa pelikulttuurista sekä digipelien käyttömahdollisuuksista nuorten kanssa tehtävässä työssä. Opintojaksolla käsitellään esimerkiksi digipelien merkitystä nuoren arjessa, digipelaamiseen liittyviä työmenetelmiä sekä pelaavan nuoren kohtaamista kunnioittavalla ja rakentavalla tavalla. Tavoitteena on kehittyä hyödyntämään pelillisyyttä ja pelikehittämistä koulutus- ja työelämävalmiuksien vahvistajana. Aiempaa osaamista digipeleistä ei tarvita.
Opintojakso toteutetaan 1.10.2026-31.12.2026. Lisätietoja ja opintojaksolle ilmoittautuminen Seinäjoen ammattikorkeakoulun sivuilta: Pelikulttuuri ja digipelit nuorten kanssa työskentelyssä | SEAMK.fi Ilmoittautuminen opintojaksolle päättyy 15.9.2026.
Osallistujilta kerätään palautetta ja opintojaksoa kehitetään osallistujien kokemusten perusteella. Opintojakso järjestetään myös keväällä 2027.
Hyvät keinot kokeiluun! Tiedon kokoaminen ammattilaisten käyttöön
Hankkeessa kartoitetaan lisäksi ammattilaisten kokemuksia ja tarpeita peliteemoihin liittyen. Vuonna 2025 toteutettiin kysely, jossa selvitettiin ammattilaisten osaamista ja näkemyksiä koulutustarpeistaan. Kyselyn pohjalta kirjoitettu asiantuntija-artikkeli on luettavissa SEAMKin verkkolehdestä.
Hankkeen aikana kerättyä tietoa myös levitetään ammattilaisten käyttöön. Hankkeen toimintamalleista ja konsepteista kootaan hankkeen lopussa PELSU-käsikirja, jota voi hyödyntää nuorten kanssa tehtävässä työssä myös hankkeen päätyttyä.
Onko nuori asiakkaasi kiinnostunut pelikehityksestä? Ohjaa nuori hankkeen ryhmätoimintaan!
Hankkeen nuorille tarkoitettuun pelikehitysteemaiseen ryhmätoimintaan voi hakeutua myös ammattilaisen ohjaamana. Ryhmätoiminnan tiedot löydät Nuorille-osiosta. Täältä löydät ryhmätoiminnan esitteen nuorelle annettavaksi tai yhdessä tutustuttavaksi.
Voitte olla nuoren kanssa yhdessä yhteydessä ryhmän vetäjiin tai tulla tutustumaan toimintaan!
Ole rohkeasti yhteydessä! Vastaamme mielellämme ammattilaisille suunnattua toimintaa koskeviin kysymyksiin, palautteeseen tai vaikkapa yhteistyöehdotuksiin:
Taja Kiiskilä
- hankekoordinaattori
- Seinäjoen ammattikorkeakoulu
- +358408301267
- taja.kiiskila@seamk.fi
Sami Lind
- projektipäällikkö
- Tampereen yliopisto
- +358505766201
- sami.lind@tuni.fi